Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim potężne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?Jakich błędów unikać?Jak...